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:::: 国 战 介 绍::::
: : : 国 战 简 介 : : :

末日战场是EVENTS性质的超级国战区。每次战场开放,都会预先以系统公告形式放出通知。
开放同时,会关闭国战狩猎区和部分高级练功区。所以在末日战场中,玩家将有机会进行空
前数量的大军团作战,一圆军团做战之梦。

攻城拔寨

  卢那国战的魅力之一,就是刺激的要塞战系统。战争开始时,参战双方各有三座要塞。
两国玩家各组军团,向对方要塞进发。每个要塞里除了有大量NPC守卫外,还有一个要塞守备长。
只要杀死对方要塞里的守备长,就可以攻陷对方要塞。这听起来很容易,但在真正的战争中,玩家除了要面对强力的守卫和守备长外,还要面对敌国的防守玩家。所以要攻陷一座敌方要塞,绝非易事。

丰富的战术

  末日战场已经开放卢那峡谷和平原国战以及迂回城堡三张地图。

  其中卢那峡谷地如其名,是一个迂回的大峡谷。延着峡谷的底部,有一条大路连接着人兽双方的要冲。在两国中央地带,有一座中立要塞。人兽双方都可以在这里设置重生点,同时,可以攻击对方的复活石碑。在中立要塞重生,可以大幅节约在路上跑动消耗的时间,所以这个要塞在国战中,将成为双方争夺的要地。除了峡谷中的大路,卢那峡谷还充斥着各种高地,山崖,草场,湖泊。
玩家可以在这里寻找通往对方基地的小路迂回前进,也可以在高地山崖上设伏,突袭对方小队。在卢那峡谷中,有很多供玩家隐蔽藏身的地方。善用这些地点,可以对敌方军团造成极大的困扰。

  而平原国战相比之下要简单很多。在一片广阔的大平原上。人兽双方玩家可以尽情的对对方阵地发起冲锋。这张地图更直接的体现出了两军对阵的宏大规模和军团作战的爽快感。当然喽,地形简单并不意味着没有战术可言。和卢那峡谷一样,双方玩家在平原战场里同样需要攻击并守住三个堡垒。因为几个堡垒之间分隔的比较开,所以双方指挥官必须要妥善指挥己方军团的分布和配合。
否则,很有可能被对方声东击西,最后一败涂地哦。

  卢那峡谷和平原国战一个是山地地形,一个是平原地形,为弥补这两张地图共有的地形缺陷,所以特加入迂回城堡这张地图。迂回城堡地图较大,道路不像平原和山地地形那样直接,部队指挥官在选择多条进攻路线的同时必须更注意防守多条通往自己城堡的道路,否则很容易被敌人迂回包抄哦。这种地图的好处就是更考验部队指挥官的指挥能力和作战能力,能做到攻守兼备的军队才是最好的军队!同时,不同于前两张地图的是,如果某一方取得胜利,便可以在结束之后的规定时间内入侵失败方国家,那么,阿多尼斯的宿怨就可以快意恩仇了。

战争惩罚

  在卢那国战中,死亡不会带来任何经验值上的惩罚。所以玩家可以放心冲锋,尽情送死,不用担心因此而影响到国战后的正常骑士生活。当然,一定的惩罚措施还是必须的。首先,死亡会削减身上一半的金钱。因此国战前把钱寄存在老板娘那是必须的。其次,死亡后,玩家会被送进己方的监狱。监狱大门每3分钟会开放20秒,在此期间,就只能与同时入住的难友们聊天度过啦。最后,死亡的玩家会被扣除相应的国家贡献度。这个数值不会影响到玩家的正常游戏。但是骄傲的你,怎么能允许国家贡献度为0呢?

战争奖励

  在卢那国战中,所有英勇作战的玩家都会得到神圣的国家荣誉值奖励。
每次战争结束时,游戏的LOADING画面都会变成胜利方的标志图,以对胜利的一方进行表彰。获得胜利的国家,在接下来的时间内,打怪掉宝和掉钱的几率会增加。增加比例与战争胜利次数紧密相关。每次战争结束后,都会公布战争结果,双方比分,个人英雄榜和杀人数排行。让你和你的骑士团能够一战功成,英名远扬。

 

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