骑士Online: 论目前骑士不完善及其建议

作者: 浪子燕青 2004-01-17 我要投稿专区首页

好的地方就不说了,比如操作性啊、音乐啊、画面啊、军团啊等等。
根据我玩过的游戏,觉得骑士有几个地方还不够完善。

其一:任务系统。这个任务系统要和boss的触发方式结合起来。就是说玩家通过做某特定任务,最终会触发某特定地点的特定boss,成功完成任务或者杀掉boss,会得到相应的特定道具。另外,建议根据职业开放任务,就是说战士、浪人、祭祀、法师有不同的任务。这样就能改变目前杀boss趣味性差,单纯靠等时间,抢怪的模式,还能增加各个职业的互补性和合作意识,因为对于高级任务,任何职业也不可能单独完成。

其二:军团战役。目前的军团战役仅限于不同国家之间进行,而且由于人兽数量悬殊,导致参加的军团越来越少,结果兽兽干脆集体不去,比如末日的时候,全部在峡谷门口等着刷贡献。所以说军团战的趣味也越来越少。要开放所有军团之间战役,可以选在特定地点,也可以别的方式。获胜一方可以得到道具奖励,如高卷、骑士币之类。

第三;增加生技系统。所谓生技,就是指生活技能,比如玩过笑傲江湖的朋友可以知道,生活技能多种,而且各有用处。比如制药啊,酿酒啊,采集啊,锻造啊等等,可是目前骑士里面,大概只有做蓝红药水勉强是生技能力,其他职业还没有。将来开放生活技能,可以和任务系统以及武器合成结合起来。比如完成某个任务,必须角色的某技能制造的道具。而该技能需要一定级别才可以制造这道具。也可以和武器升级系统结合起来。

第四:称号系统。可以考虑按照不同的级别和贡献度,对玩家划分一定阶段的称号,就比如军队的将军、上校、少尉之类,让别人一看自己名字后面还有“上校’,就能大体知道他的级别啊贡献啊什么的。

第五:建议开放完善的新区。目前开放的地宫,面积小不说,除了个别玩家想去打+9首饰和超红超蓝(极低的爆率),我还真不知道有什么作用,有人说了,不是可以练级吗?呵呵。。在里面练级,经验少,人兽之间还容易误伤导致不必要的纠纷。所以我认为这个新区开放的很不成功。

其他的地方我还有看法,朋友喊我上游戏了,有时间再和大家探讨


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