骑士Online: 组队式游戏的通用术语(参赛作品)
骑士有奖征文活动:欢迎您投稿,可是有丰富的奖品哦
参赛作品
组队式游戏的通用术语
笑网・朱雀・商门・牧人
骑士・牺牲・圆桌骑士团・梅林
――――――――――――――――――――――――――――――
由于骑士是一个强调组队合作的游戏,需要玩家之间的紧密配合,本文提供在笑网和EQ中已经成为惯例,并且在骑士中一样有效的游戏术语。
【术语】
1、引
定义:一个队伍中指定的玩家将远处的怪吸引到队伍的火力范围内。
同时附加于各种效果:如冰、毒等等。不同情况下对于引怪的职业有不同的要求,有的时候是法师,有的时候是浪人,也有的时候可以是战士。
◎对于高速运动,近距离攻击的怪,通常由冰法下寒冰之触(很多冰法都不知道应该用这个)来引。
◎对于攻击较强,远距离攻击的怪,而怪物相对分散或者稀少的,通常由战士来引
◎对于攻击较强,怪物比较集中的怪,通常由浪人来引。
◎对于高速运动,怪物又比较集中的怪,可以由浪人引入后隐形,冰法下寒冰之触组合引怪。
2、接
定义:一个角色将怪物的攻击目标从他人转向自己的行为
通常由队伍中指定扛的角色来承担,但是在队伍遇到危险或者特定战术条件下,也可以由移动速度快,攻击力高的角色吸引怪物目标,将怪物引到安全区域,给队友足够的时间脱离危险。
实战中战士挡住法师引来的怪,让怪物攻击自己的行为为接。
同样当一个战士不能抵挡(比方说祭司掉线),高攻击并且加了跑的浪人,火法对怪物发起超强攻击使怪物停止攻击濒临死亡的角色的行为也称为接。
通常下毒(包括所有有延时伤害效果的技能)是接怪的最有效方式,高攻击技能也是比较有效的接怪方式。
注意:当需要一个角色接的时候,其他角色应该降低甚至停止攻击,以保证此角色尽快完成战术目的。
3、扛
定义:用自己的身躯正面抵挡怪物的攻击,接受怪物伤害的行为
通常由队伍中存活能力较强的角色来承担,通常由战士来承担。扛和接有类似点,扛的人必须先接,但是接的人未必就扛,也可以接了跑。
4、发现和发现距离
定义:一个事先对你没有攻击意图的怪物,当你进入他的一定距离后的对你产生攻击的行为,而这个距离称为发现距离。
5、追击和追击距离
定义:一个事先已经对你产生攻击意图(如被你攻击后追着你打的怪物)的怪当你和他的距离小于一定值的时候,对你发起的追杀行为。这个距离称为追击距离。
通常追击距离大于发现距离,一个角色被追杀后往往需要和怪拉开非常大的距离才能使怪物停止追杀行为。
实战中一个法师将队友从危险中召唤出来的时候,就必须注意这个距离,否则队友依然会遭到追杀。
6、主动攻击,被动攻击和自卫攻击
被动攻击指一个怪物无论你多靠近他,只要你不攻击,怪物就不会攻击你的行为模式。
主动攻击指一个怪物当你进入他的发现距离后会对你进行攻击,并且追杀的行为模式。
自卫攻击指一个怪物当你进入他的发现距离后会对你进行攻击,但是只要你不还手反击并离开发现距离,怪物不会离开原位对你进行追杀的行为模式。
7、全套
辅助性职业的全部附加效果,如祭司全套指上限、防御等等
8、围攻
某些特定的怪物群体有联动设定,当其中一个怪物攻击一个玩家后,如果这个怪物本身在另一个怪物的发现距离内,即使玩家并没有进入另一个怪物的,他也会协助此怪物对玩家进行攻击的行为模式称为围攻。
面对一群拥有围攻设定的怪物的时候,对于玩家的战术要求是相当高的。
9、归位
当一个离开原来位置对玩家进行追击的怪物失去目标后,回到原来位置的行为称为归位。
注:某些游戏中也有不归位的怪物存在。
10、重生
一个怪物被杀后会在一定时间后在同一位置再次出现,称为重生
|