骑士Online: 骑士生活之国战篇

作者: 浅草・炽 2005-07-31 我要投稿专区首页

给我一个支点,我将翘起整个地球!----阿基米德

  国战PK是骑士的精髓所在,也是其他的游戏不能比拟的,尤其是操作的微妙,这也是吸引我的地方。可以说我是玩战士出身,有一些操作心得和大家分享下。

  战士,优势多在防高、血多、攻击回旋快。而且操作相对其他职业也简单,因为战士总共就那么几个技能。说下我的技能排放:

  1.奔跑.2自定义(硫酸啊,深渊红啊,冰防之类,根据需要)3红 4 幻影 5. 武神 6.蓝 7. 下盘 8. 挑衅。

  国战PK时右键设置的是挑衅,一般的操作步骤是:Z到目标敌人,然后按住W后R,技能和鼠标右键一起点。 我的技能排放是根据自己熟悉的操作而来的,一般我是用无名指按住W,中指和食指分别放在E和R上,中指控制3、4键,食指用来控制5、6键,这样在Pk过程中喝红蓝都很方便,而且可以中指和食指一起按下,根据需要选择红蓝,而又不影响技能的使用,尤其在追杀自己速度被消的情况下,可以用无名指按1键加下速度而不影响其他正在进行的操作。如果喝红,就实中指按3键,食指操作4键,对于喝蓝, 我一般2个技能打出之后就会马上喝蓝,虽然会有些浪费,但可以时刻保持蓝是满的,因为战士一对一PK,装备网络相当,赢了的一定是喝红蓝节奏比较好的,所以自己意识到这点,在这方面很注意。我用这种操作方法有个弊病,如果目标敌人退到队伍当中,或者中间有其他敌人挡着,就无法攻击了,我是这样处理的:因为已经选定了目标敌人,所以就点住鼠标左键盘,划步过去,但千万注意的是不要一人冲入地方队伍当中,那样会瞬间被秒杀的。遇到打84之类,我会在R攻击状态下技能和E一起按,但要控制好节奏,掌握好节奏据说这样攻击速度会比普通攻击提升30%左右,因为在攻击时省略了动作,操作好了你就会看到自己的人物只是手起手落,就可以打出伤害,感觉这样要比等一个技能动作完全打完在接着来下一个迅速些。

  组队,我一直认为好的祭祀是一个队伍的核心力量,如果在强的攻击,没有好的保姆,那也是纸老虎。就战士队伍说下。我组队时候最忌讳的是队伍的成员东一个西一个,一盘散沙。整个队伍在前进的时候,要时时看下M,自己是不是跟地图上的黄点保持一致,如果有偏差,马上调整。遇到敌人,战士队伍,不用说,先杀祭祀。杀祭祀也要有选择性的。我一般主张先秒掉拿蝎子盾的或者新盾,拿麒麟盾的不管他是什么祭祀,在秒掉一个祭祀后一个祭祀照顾一个队伍,是有些难度的。如果对方是3个祭祀,秒掉蝎子盾和新盾就杀复活或者群血,在杀的时候,整个队伍的攻击力一定要集中,如果对方2个祭祀,可以抽出一个攻击去保护自己的祭祀或者骚扰对方另外一个祭祀,使得不能给被我们群攻的祭祀加血,现在国战,经常看到2个队伍交锋,战士在前面拼杀,祭祀躲在后面解毒加血,到了最后,经常彼此没有一个被战败。这并不是说明2个队伍都很强,只是策略有偏差罢了。如果遇到法师队伍,法师队伍最忌讳的是正面冲突,要么顶着对方攻击一口气冲到队伍当中去杀,要么绕两侧去砍。如果我方队伍当中有3-4个战士,那么只要攻击集中,可以秒杀一切了。要是我们一个队伍遇到对方2队以上,那么别犹豫,马上/村庄,或者法师悄悄到侧面拉人,杀其尾巴。国战,主要靠配合意识和整个队伍的默契,这也就是很多人喜欢团杀的原因,因为彼此熟悉,知道什么时候该干什么。

  再国战我最费的是红,而不是蓝。通常遇到敌方队伍,会先冲一下,但马上退入队伍当中,因为这个时候估计已经被消的干净,砍杀的时候一般也是红和技能一起打的,不要光指望祭祀加血,因为杀起来一乱,在强的祭祀也会有照顾不到的地方,所以需要自己照顾自己。战士冲前,这是骑士国战PK中不变的定律。一般都是对方法师先炸,然后退队伍中,接着对方战士冲来,看对方法师手起的时候,马上按个红,对方手落伤害出来,红也正好喝到,类似的例子很多,只能靠自己实战中体会了,总之,国战意识和队伍协作大于一切。

  逃跑,一个优秀的战士不光能杀贡献,而且还要在合适的时机逃跑保住贡献,这点我不得不说的是敌方复活祭祀,往往防被消,被几个敌人追打,这时敌方复活祭祀一个“生命消沉”手起,把握机会,马上/村庄,这样的情况我跑掉不知道多少回了。我战士一般都带40短防的盾和25短防的帽子,加上双钢铁,如果我不卡,没被消,敌人4个刀杀不到我的。一个人跑如果没有浪眼情况下看到身边有疾风闪而且还不是一个,或者看到疾风闪同时还被“幻舞迷踪”,那么潜行刀起码是2个,马上换短防装,等对方都出刀现身,一般的刀浪2、3个可以杀,如果是厉害的刀就逃跑,血被打过半720又补不回半血,那么点掉上限,逃!在逃跑的时候,要注意运用H中个人选项的“村庄”,这个“村庄”即使被电也可以强制回去的。最笨的方法就是下线,我偶尔也会使用,但一切操作速度要快,再次登陆也一定要迅速,往往这样跑了会有人在等你上来呢。

  群杀的时候我喜欢看对方的群血没群到的,因为在群杀时候肯定有混队或者队伍没群血的,这样的法师或者浪人是我的首要目标。在就是祭祀,我习惯打祭祀可现在好像很多人就不喜欢杀祭祀,因为杀祭祀抢红的几率比较小。所以上述情况又出现了, 敌我混战,结果被战败的还是寥寥无几(排除一方人数优势的现象)。

  现在国战还有很有意思的现象,整个队伍在敌方门口刚被杀回,马上加好组织一起直奔敌方村落门口。这样在村子中有事没事的敌人都出来凑热闹,经常被杀的落花流水。

  装备的配置,要值得一提的是骷髅腰带,我国战多数时候会用骷髅,劣势才换上钢铁。骷髅50的命中,都说战士技能是100%命中,不需要这个效果但在我看来,这50命中有助于抢红,也就是致命的一击。30的冰防,战士标准首饰配置带上这30冰防,自己感觉一般小冰是冰不住的,即使被冰,也是处于跑动状态。主要武器的物理防御,也是能替代钢铁的主要原因。至于少的20防和2种武器物理防御,现在国战都是混战,这20防在队伍里有好祭祀照料的情况下可以忽略。

  再就是浪人了,浪人玩不好,可以说不会操作杀人,只能保障浪眼不停,随时有浪血,加速度反应不过2秒。一般都跟战士队混,至于能不能杀到贡献,还要看法师和战士的了。

  还有一点就是在有浪眼情况下怎么发现敌方潜行的浪人。如果你和这个潜行浪人之间没有怪物间隔,又有浪眼的情况下,按Z键,人物正面回自动转向远处潜行浪所在的方向。惩罚那些进村子偷袭的浪人,我多数都是Z到之后一个挑衅,让他自己和箭踏折腾去,如果我是上浪人遇到这样情况,当然是一个吸魂丢过,接下来的事情箭塔会处理的。

  经验甚浅,只能说这么多了。

  没有优秀的网络支撑一切都是空谈,对于现在国战的卡机,我感到无奈;对于SOHU开放的80级,我望而却步。

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