骑士Online: 三国赛末日战术全攻略
所谓战术无非是为了取得胜利而采取的各种作战方案。三国赛末日战场的规则很明确,那就是杀人数是决定胜负的唯一标准。所以所有的战术安排都要围绕这一中心来策划。根据现在末日战场的特点和各职业的特点,在人员和配备相当的情况下(暂不考虑网速问题),在大规模遭遇战中,双方都很难占到多少便宜,尤其三国赛开放了暗金升级系统,使所有职业的血和防御都有较大增加,而武器升级一般就是+7,+8,这就直接导致末日敌人不会那么好杀了,所以要想迅速的解决掉敌人,争取最大的杀人分数,只有两个途径,一是创造局部区域的人数优势进行歼灭战,另一个就是利用狭小通道,用法师队进行火力封锁。由此就衍生了多种战术或战术组合,下面一一探讨:
A:偷袭战:此战术作战主体为刀浪,每队配一上限,酌情配一到两个法师(看法师的拉人技术和网络状况),猎杀对象主要为敌人的刀浪,或者落单的其他职业。这样的队伍,法师和上限留在家里不跟出去,法师主要作用就是拉人。由二到三队这样队伍的刀浪组成暗杀集团,选择较隐蔽路线,结伙而出,一定不能散开,发现可猎杀对象争取秒杀,遭遇敌人大规模部队立即隐蔽逃跑或者回城,等待机会集结进行下一次暗杀。需要注意的是,暗杀集团成员网络要好,意识和刀法要有,而且一定要结伙而出,保证自己不要落单而成为被猎杀的对象。
B:诱敌-歼灭战:此战术作战主体为刀浪和战士,而且上帝一定要有,2J1F3Z2刀为推荐配置,此战术打法就是2队以上作战单位埋伏到靠近敌人大部队而又不易被发现的位置,由刀浪潜行到敌人大部队附近,故意暴露下自己位置(尽量不要显形,可以使用水晶盾或者防御攻势之类的技能,目的就是只要一小部分敌人发现自己),诱使他们,主要是浪人,前来追击,自己则逃向埋伏的地点。这时候敌人因为有大部队作后盾,一般都回来追,但是不会追太远,这时候如果敌人进入包围圈,全部作战单位立即围歼,在敌人大部队增援前迅速解决追击来的敌人,然后全部隐蔽或者撤退。需要注意的是,作饵的浪人不能太菜,如果发现没有勾引好而致使敌人大部队来追击,那就要毫不犹豫的回城,然后让法师拉回埋伏地点。决不能让敌人知道我方的埋伏地点,否则被围歼的就是我们了。
C:迂回战:此战术适合较大规模遭遇战,首先侦查到敌人位置之后,全体参战人员采取隐蔽路线迂回到敌人的后方,避免与敌人尤其是敌人的法师队伍正面接触,然后突然发动进攻打他们一个措手不及,首要攻击目标就是敌人的法师和祭祀。这种战术实施起来比较困难,首先情报要准确,敌人的数量不能太多,敌人的位置能够迂回到后方,我方的人员移动要隐蔽迅速,建议法师潜到敌人后方直接空降。这种打法打不好反而容易使我方人员被全歼,情报一定要准确,进攻一定要迅速。
D:推进战:在敌人一波攻击被打回去之后(注意这个前提),我方大部队迅速进攻,籍着敌人短时间不能有效集结的空当,迅速推进。这种战术的目的是最大限度的杀伤敌人,而不是直接去攻占敌人主城,所以当推进到一定位置的时候,敌人增援部队赶到且进入相持阶段,我方就要立即全体撤退,因为一但进入相持阶段,就对我们越来越不利,我方战线长人员补给慢,死一个少一个,而敌人靠近家门口,形势会迅速逆转,所以一旦进入相持阶段就要立即撤退(回城),撤退要有秩序,前面的先退,后面的后退,法师浪人先退,战士祭祀后退。
有一种情况,当推进战发生在敌人主城附近的时候,是可以直接乘胜杀进主城的,我们和韩国第一场最后被人家屠监狱就属于这一种情况。
E:防御战:这种战术最简单了,依靠狭窄通道地形(例如门洞和桥,或者峡谷),由法师队伍火力控制,使通道变成屠宰场,这种战术在分数占优的情况下最有效,敌人为了追回比分会不顾一切的冲锋,这时候法师就成了真正的绞肉机了。当然,防御战的法师越多越好。需要注意的是,防守的法师一定要严密控制通道,不能后退,有的时候有些战士刀浪杀不到人,可能会喊让出个通道让敌人进来杀,其实这是极其愚蠢的,一旦让出通道,法师就要重新调整位置,如果这个时候遇上敌人的疯狂进攻,就危险了,要知道,法师的魔法只有落到通道的最狭窄处(城门下)威力才最大。一旦敌人脱离了这个位置,法师就无力控制局面了。其实在比分领先的情况下,根本不用担心敌人会不冲。全部力量,都守在城内就行了。
进攻还是防守这是一个问题,我们选择攻或者守一定要根据实际情况,当比分相差不大的情况下,选择防守E战术会迅速拉大比分,在落后较大的情况下,不能一味蛮攻,那不是办法,要适当采用A、B、C三种战术或战术结合慢慢追上比分,在胜出较多的情况下,可以采取D战术扩大战果,当然选择战术时还要考虑到比赛的时间。
进攻就意味着战线会变长,人员补充慢,队伍的后方没有保障,相反防守方就没有这些顾虑,人员伤亡之后只要能坚持两分钟(监狱开门)就能迅速补充上来,依靠关口只有一个方向有敌人,没有后顾之忧。所以三国的末日只比较伤亡人数的情况下,防守绝对是制胜的最简单最有效的战术。
当然战术的选择不必拘泥,可以灵活运用,比如可以同时用ABCE,也可以DE结合。当然原则就是开始说的,尽量集中优势兵力,创造局部战斗优势,尽可能多的杀伤敌人。
战术选择好了,还要考虑战术的实施问题,越简单越容易实施的战术越有效,因为毕竟是200个人的集体作战,通信协调不可能一致到位,所以在战术的执行上要考虑这个问题,否则战术效果会大打折扣。
废话这么多,下面说两点:一是我建议决赛还采用防守打法,因为网速是一个很大的问题,在我们还有人用+2+1首饰+7武器的时候,人家韩国玩家有的都是+3+4首饰,+8的武器,人家打两个技能魔法的时候我们一个都没打出来,你让我们怎么去打对攻?二是我希望所有参赛队员要继续发扬昨天比赛的风格,团结协作,服从指挥。
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