别的没什么要求了,再
|
就是要知道60%上限
|
和变巨为何物
|
|
血J和复活:
位置,保证群的时候都
|
相对要求操作一般,当
能加到血就OK
|
然有个好的复活是求之
|
不得的;血J只要跑好
|
fs:fs其实
fs可以使一个队伍更
队里人血不正常减少的
醒fs不要拉自己,被
怪你没有提前打招呼
|
是一个队的灵魂,调动
加有战斗力,也能把伤
情况下拉人而被埋怨,
拉回来也是倒霉,哪怕
|
队伍和调整队型,都少
亡减少到最少。这里说
我认为出发点是好的。
你打邪恶js剩了最后
|
不了fs的辛苦;好的
一点,fs经常因为在
只要被拉人提前没有提
一点血被拉,那也只能
|
浪:个人意见,
血的浪人,就是好浪人
活着,一个队才有生存
|
在我们团去杀ss的时
。其次浪人还要做好保
的保证
|
候,浪人只是后勤工作
护血J的工作,时刻守
|
者:一个会加速度,狼
在血J旁边,只有血J
|
战士:杀敌人的
士是冲散对方阵型的桥
掉的准备,我一直认为
队,总是能赢,这才是
|
主要攻击点。一个好的
头堡,往往复活针对的
,一个好战士,他的贡
最重要的
|
战士,最主要的是要有
就是战士。做一个合格
献不会很高,杀人也许
|
不怕挂的精神,因为战
的战士,首先要做好挂
不是很多,但他所在的
|
能好能一多不是了
|
我多我得多我哈多
|
一一的哈能多好得
|
多的个个多一一个
|
二 国战PK
|
|
|
|
一个多我个我是个
|
哈他你了不哈你能
|
哈得我不了能多得
|
能了不我个的个我
|
队型:一个队伍
配合,才是最重要的,
的。 一般情况下,是
后
|
是否能赢,并不是绝对
强烈B4浪人冲到最前
复活最前,后边跟三个
|
看队伍的等级和装备,
,也不跟着js给速度
战士和fs,血J位于
|
队型的完整,互相间的
,一会就自己跑没影子
队伍最中间,上限在最
|
哈好能能一不得好
|
得一我了好个的能
|
了是哈多能多我能
|
的个一一是个哈是
|
操作:一般情况
电,这时候血和防最高
下血,然后开始为战士
打,一是生命得到保障
|
下,遭遇战的时候,复
的战士作为尖刀,冲向
解毒和加上限。当两个
,二是保护js的安全
|
活和fs会冲上去一个
敌人阵地里。后边js
队伍冲到一起的时候,
|
群消防,一个群冰或者
跟上给fs和复活加一
记得一定要围绕着血J
|
不他一得不我他你
|
能好不他多的能我
|
你一哈能他个他的
|
他他一哈好我哈个
|
杀敌顺序:一般
fs,然后是对方的复
士或者浪人。当两个队
击最高的战士一起杀一
|
情况下,战士利用自己
活。如果对方fs和复
伍陷入鏖战状态,应该
个,这样即使对方是个
|
的超级攻击力,可以先
活退的太远,就注意一
集中所有火力逐一击破
8000血的js,也
|
秒掉对方来不及回撤的
起秒杀被我方消过的战
----跟着队伍里攻
很难抵挡
|
个好能得他不我了
|
的个能一得哈能一
|
了他了多你哈得哈
|
多一的不个是了好
|
默契: 这也许
的。当被对方打回村的
,再解决谁,重点防护
|
不应该单独拿出来谈的
时候,加好上限和速度
我方哪个人,这都是必
|
,但现在在国战里,这
,去中的路上,大家应
须做好交代的
|
往往是各个队伍最缺乏
该统一方针,先解决谁
|
不不了得能得个的
|
的是个不好个好了
|
得是好哈个一的了
|
能多我了不多的哈
|
当一个队伍能做到
|
以上几点,难道还怕贡
|
献不哗哗的涨吗?
|
|
好得的我能的一哈
|
哈哈他哈得能他是
|
能是你你他得能的
|
他个他得个的得了
|
多是能得一好了多
|
能不能我多的是了
|
他一好的他多能好
|
好能得一的不多我
|
纯粹的个人感受,
|
欢迎批评指导
|
|
|
他多了个个哈他得
|
个得个个哈我的哈
|
个得得的了个得是
|
多了了哈得我好他
|
他个是得一他一一
|
好个个是的的好好
|
个的多得得个能哈
|
你哈一一个哈哈了
|
了我得得个不不我
|
了得我的了一我你
|
的多是你了哈他我
|
个好好你多的不了
|
|
|
|
|