骑士Online: 浅谈国战PK组队及操作

作者: 有情 2004-09-19 我要投稿专区首页

   (ps:本来
,但看的人太少,到

是发到国战讨论版的
这里借个地方哈)

  闲来无聊,写写
PK心得,希望大家
有关国战PK组队和
从中获益
得不不多多哈不了
哈能的好他他好能
  一 组队

   最好的搭配:

   是3个不同职
一浪,三战士;但血
分时间是二js,一

业的js,一fs,
J实在是难求,大部
fs,二浪,三战士

不多能了个得多你
多了一他的的了多
   对各个职业的
要求:
   上限js:群

上限和解毒要及时,

别的没什么要求了,再
就是要知道60%上限
和变巨为何物

   血J和复活:
位置,保证群的时候都
相对要求操作一般,当
能加到血就OK
然有个好的复活是求之

不得的;血J只要跑好

   fs:fs其实
fs可以使一个队伍更
队里人血不正常减少的
醒fs不要拉自己,被
怪你没有提前打招呼
是一个队的灵魂,调动
加有战斗力,也能把伤
情况下拉人而被埋怨,
拉回来也是倒霉,哪怕

队伍和调整队型,都少
亡减少到最少。这里说
我认为出发点是好的。
你打邪恶js剩了最后

不了fs的辛苦;好的
一点,fs经常因为在
只要被拉人提前没有提
一点血被拉,那也只能

   浪:个人意见,
血的浪人,就是好浪人
活着,一个队才有生存
在我们团去杀ss的时
。其次浪人还要做好保
的保证
候,浪人只是后勤工作
护血J的工作,时刻守

者:一个会加速度,狼
在血J旁边,只有血J

   战士:杀敌人的
士是冲散对方阵型的桥
掉的准备,我一直认为
队,总是能赢,这才是
主要攻击点。一个好的
头堡,往往复活针对的
,一个好战士,他的贡
最重要的
战士,最主要的是要有
就是战士。做一个合格
献不会很高,杀人也许

不怕挂的精神,因为战
的战士,首先要做好挂
不是很多,但他所在的

能好能一多不是了
我多我得多我哈多
一一的哈能多好得
多的个个多一一个
  二 国战PK



一个多我个我是个
哈他你了不哈你能
哈得我不了能多得
能了不我个的个我
   队型:一个队伍
配合,才是最重要的,
的。 一般情况下,是

是否能赢,并不是绝对
强烈B4浪人冲到最前
复活最前,后边跟三个

看队伍的等级和装备,
,也不跟着js给速度
战士和fs,血J位于

队型的完整,互相间的
,一会就自己跑没影子
队伍最中间,上限在最

哈好能能一不得好
得一我了好个的能
了是哈多能多我能
的个一一是个哈是
   操作:一般情况
电,这时候血和防最高
下血,然后开始为战士
打,一是生命得到保障
下,遭遇战的时候,复
的战士作为尖刀,冲向
解毒和加上限。当两个
,二是保护js的安全
活和fs会冲上去一个
敌人阵地里。后边js
队伍冲到一起的时候,

群消防,一个群冰或者
跟上给fs和复活加一
记得一定要围绕着血J

不他一得不我他你
能好不他多的能我
你一哈能他个他的
他他一哈好我哈个
   杀敌顺序:一般
fs,然后是对方的复
士或者浪人。当两个队
击最高的战士一起杀一
情况下,战士利用自己
活。如果对方fs和复
伍陷入鏖战状态,应该
个,这样即使对方是个
的超级攻击力,可以先
活退的太远,就注意一
集中所有火力逐一击破
8000血的js,也
秒掉对方来不及回撤的
起秒杀被我方消过的战
----跟着队伍里攻
很难抵挡
个好能得他不我了
的个能一得哈能一
了他了多你哈得哈
多一的不个是了好
   默契: 这也许
的。当被对方打回村的
,再解决谁,重点防护
不应该单独拿出来谈的
时候,加好上限和速度
我方哪个人,这都是必
,但现在在国战里,这
,去中的路上,大家应
须做好交代的
往往是各个队伍最缺乏
该统一方针,先解决谁

不不了得能得个的
的是个不好个好了
得是好哈个一的了
能多我了不多的哈
  当一个队伍能做到
以上几点,难道还怕贡
献不哗哗的涨吗?

好得的我能的一哈
哈哈他哈得能他是
能是你你他得能的
他个他得个的得了
多是能得一好了多
能不能我多的是了
他一好的他多能好
好能得一的不多我
  纯粹的个人感受,
欢迎批评指导


他多了个个哈他得
个得个个哈我的哈
个得得的了个得是
多了了哈得我好他
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好个个是的的好好
个的多得得个能哈
你哈一一个哈哈了
了我得得个不不我
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的多是你了哈他我
个好好你多的不了

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