操作和意识最好的
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法师当然是岳灵,ya
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o520也很不错,老
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海的冰太空率很高。
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剩下一批意识、操
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作、配合都很好的刀浪
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。
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战士就不说了,很
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明显,哈哈。
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多一了一哈一多得
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的一一能不得能哈
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哈能能多得了不能
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他得得他你你了哈
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国战的经常对阵的
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SS应该最有发言权:
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第一,我们的队预
在乎胜败,只要求战斗
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见敌人,会感到无比的
的激烈,势均力敌,一
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兴奋,因为我们就是为
个字,爽。
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国战而生的一群人,不
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我们不会后退半步
们。只要法师没死,战
起来,SX就给上,法
强,你们好勇”。因为
胜的人物,我们会齐心
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,看不见我们队的人看
斗就没有结束,“不死
师就拉来。这使得别的
如果在别的队,必败的
让他倒下。
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见敌人回头就跑,哪怕
不归”是我们队内的要
团跟我们组的时候,会
战斗,我们可能会坚持
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对方的人数足够踩死我
求,死了以后,只要爬
经常说:“哇,你们好
下来;别的队不容易战
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个他的得的能不哈
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好了他得得了的不
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能多能我不个个的
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了的一得得的好一
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第二,我们的浪人
每次战斗结束后,就会
位置是否在有效范围,
单的110的时候,队
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给每个队有一个温暖感
在第一时间,有了速度
当每个人都第一时间拥
里喊66666,也会
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。那就是速度的+++
,浪人加浪血的时候,
有速度的时候,当前面
回头跑过来+++。
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,长时间的配合,使得
会回头看看队里的战士
有54、84,甚至落
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哈不不好能不他多
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多多好他了我多能
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了一是能个得他哈
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不了你哈我个能多
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第三,我们的JS
作,SX的不慌不忙,
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操作绝对一流,变紫色
都决定了一个能持久作
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就群1200,绿色就
战的队伍的胜利。
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解毒,复活的装备和操
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不了哈了能了个他
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我他好的他能了了
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了能哈多我能得了
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好我的好了好是我
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第四,战士的无畏
牺牲,因为战士可以抗
间,和给队友整理进攻
面,继续进攻。
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。当有强敌气势凶猛的
2秒,使得敌人在对付
的时间,战士躺下了,
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上来,后面带复活的时
战士的时候,队形紧缩
在拉回来,战斗胜利了
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候,队里的战士会选择
,给冰法太空反击的时
,战士挺住了,拉到后
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一得能的多的得他
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能能哈好多不得的
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了哈多多不个了好
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个我好多是的好多
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第五,法师的聪颖
法师在大喊拉人无辜的
不同意单兵跑散的人,
队伍的唯一选择,是找
第一冰时机的选择,和
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。我们的法师一定会跟
时候,是否想想自己在
一定要有组织有纪律,
SS,这时候法师会带
马上跑到队伍后面做保
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着队伍一起前进,根本
哪里?是在村里拉人?
那样的人刚脱离队伍就
一个战士保护,把其余
护,使得战争可以保持
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没有拉人的问题,因为
如果在队里,我们根本
被拉回来了。法师脱离
6人留在原地。法师的
持续性。
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多你不他他我得了
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他了了能多的多他
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哈个能能多我不多
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一能得能你他他能
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这就是我们的国战
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,我们对目标的锁定,
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对敌人位置的判断,都
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已经形成了默契。
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的个他得多了的的
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他的哈了个得个一
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得我的能哈多个得
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哈不的多不能了的
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这就是曾经被无数
是保证我们自己这个家
都有组织能力,都能在
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人大喊外挂的团,我们
园的稳定和统一。我们
没人的时候挑起组队的
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唯一能做的就是继续联
对每一个成员要求是苛
任务。
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系操作,我们能做的就
刻的,要求他们每个人
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了不的得多他的得
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不得得好得个多我
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得他一一不多你不
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不能哈得哈你个哈
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我们配合中是没有
在白天出没在国站的S
们是杀人机器。。。。
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速度、上限、跑位、
S朋友继续努力,我们
。
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拉人的问题的,因为我
喜欢被踩死,更喜欢灭
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们是团结的集体,欢迎
掉对方所有的成员,我
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能不他我他不多的
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得好你一得他能他
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我的不能个我了的
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我不一了能了我能
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好能不我的哈我的
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的的不能他一我个
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的了不了的得了我
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哈得能能能了是你
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他好好的他不多你
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多个了了一的我多
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了能了好你多个多
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我一得你他一是一
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