召唤术的位置都是相同
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的.除了第2页,每页
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均放置蓝.
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因为法师蓝长,双
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击喝蓝足够了.队友召
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唤术放在5便于及时拉
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人.
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不他他能了能得我
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他的个我哈得个一
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能我你得得能了了
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多不多好是哈你了
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拉人主要靠经验和
JS (JSMM少,
浪人和战士. 拉人不
. FS在队里可以起
但要有足够的自信,自
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对队友的了解,回村后
挂了会郁闷+生气,
一定每次都要回村拉,
到控制队型的作用,
己觉得该拉的时候不要
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先拉血少快挂的,同等
而且JS一般都是主要
当发现其中的队友被
遇敌时先把队里的人拉
犹豫.
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情况下先拉FS,再拉
挨打对象), 然后拉
围攻的时候可以就地拉
齐. 拉人不能乱拉,
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了个的的了不哈能
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哈不能了他不能一
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哈好能我多你得一
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哈的个能能不我哈
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FS平时跑动应和
魔后主要目标都是JS
自然有队友去解决,不
时在浪人前进的方向Z
个追加技能, 当他靠
来就62技能, 这样
FS不要先回村, 尽
力, FS撑到最后可
人类往往JS挂了或血
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JS一起, 遇敌时先
. 如果敌队里有很强
用抢上电视. 使用电
字行滑动, 这样可以
近到技能可以打到你的
可以增加战士技能MI
量撑到最后. 现在大
以给队友信心. SS
还没到一半就跑回村了
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上去发群魔. 因为我
的FS, 一般都是先
光刃时打JS用滑步围
吸住浪人. 如果遇上
时候, 斜着跑动或后
SS的几率). 一般
家的级别都差不多了,
习惯了以少打多,关键
.
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个人是电法, 所以群
给个追加技能, 后面
着JS转圈, 打浪人
大战士, 一般先给两
退( 战士一般喜欢上
一队VS一队的情况下
关键是心理的承受能
就是心理承受能力强,
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小范围战斗时使用
果好但恢复时间长,
人攻击范围外打到敌人
效果强一点,但33可
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技能时先60群魔,然
用完后再电刃. 35
.大队人的时候就用6
以连续使用.
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后用57和电震,这2
魔法范围大,追人或1
0和33的群魔技能,
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个是追加技能,57效
VS1的时候可以在敌
45群魔虽然比33
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多不了哈的得我他
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一个好得哈个了个
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好我一他哈哈一的
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他你一得了多得能
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FS血少防低,喝
费血就可以吃个红,一
(最好不规则转).
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红也很重要,不要省红
般情况可以抗住2个人
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. 只要费血就吃红,
的夹击. 弓浪近身了
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刀浪近身的时候还没
要么跑要么用电刃转圈
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是得一哈能个好你
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我你个你一个了得
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的我不能是个能他
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我不不得一能得了
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闲来无聊写点感受
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和大家交流下.
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哈能哈一得一哈得
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好得得多多个你他
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不不好能的我他个
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是他是能的个一了
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荣耀SS电法
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不哈是我不能多多
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多个得得你了哈能
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一得得哈哈我个我
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得个不的你他哈了
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一好一了不得你你
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多得好是得的能不
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的得个了了能能多
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多哈好多的个不你
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个哈个他了能是的
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不哈的了好能能的
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得个能个得个多了
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得得我的他得个哈
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