骑士Online: 国战战术集锦之阵型篇

作者: 勇气原霸者03 2004-04-07 我要投稿专区首页

  现在国战地形复
方没有充分准备,而
前提下,100%偷
过三国志的朋友应该
,在高水平正面冲突
果的。而阵型的选择

杂,易于偷袭,在对
我方战略目标明确的
袭成功的。因此,玩
知道里面的那些阵型
的时候,是绝对有效
跟组队8人职业区分

好是不个他是我我
个了能多好能好哈
  鱼鳞阵:大将位
力在中央集结,分作
,按梯次配置,前端
。战术思想:“中央
对敌阵中央发起猛攻
阵形的弱点在于尾侧
于阵形中后,主要兵
若干鱼鳞状的小方阵
微凸,属于进攻阵形
突破”。 集中兵力
,已方优势时使用,

了是一了多是他了
得我个我我好得了
  此阵法如果配备一
阵型在S族经常用到,
,掉血后狂奔队伍后方
掉这个冰法的时候,自
的大将,就是那个血J

冰,一血,一SX,一
而且冰法跑动路线非常
,直接把对方追杀者拉
己已经到下了。玄武队
S足够威猛,则应对后

浪(弓最好),4力战
出色,并且此冰法以魔
入本方阵中,对方发现
,沧海队==都经常用
方偷袭不倒,因此,尾

则是绝对的清道夫。该
装为主,碰见对方先锋
还有最后一丝就可以杀
此阵法。而如果阵中说
侧弱点也荡然无存。

个哈好你好我了多
得不个哈多个哈了
好多哈的他能个不
好好个了个了个多
  锋矢阵:大将位于
攻阵形。战术思想:“
可以抵御来自敌军两翼
阵形中后,主要兵力在
中央突破”。 锋矢阵
的压力,但进攻性稍差
中央集结,前锋张开呈
的防御性较鱼鳞阵为好
,阵形的弱点仍在尾侧
箭头形状,也是属于进
,前锋张开的“箭头”

多不多他多的多了
他我能我不个一一
不哈一能好的一得
不能多他得得好我
  此阵为刀、战之阵
队伍拖散。合理的配合
副45冰以后试机群6
意队形,即使被追者就
,配合的好可以强力出
,应该配备秃子那样的
0火,来配合刀浪战士
剩一丝血也要顾全大局
击,配合不好则又去无
火法一名,并且此法师
大量消耗对方血的时候
,即使归队。
回,射出的剑会把整个
不是先锋出击的,而是
给与致命一击,队员注

我好个的好多哈哈
不你你好不我你个
得能哈能我一你了
多他能不了得一能
你好得是个他的多
能他能个他了好我
是能一不好一哈个
的了我他好能个的
  鹤翼阵:大将位于
形。战术思想:左右包
用于抄袭敌军两侧,又
两翼应当机动灵活,密
阵形中后,以重兵围护
抄。鹤翼阵要求大将应
可合力夹击突入阵型中
切协同,攻击猛烈,否
,左右张开如鹤的双翅
有较高的战术指挥能力
部之敌,大将本阵防卫
则就不能达到目的。
,是一种攻守兼备的阵
,两翼张合自如,既可
应严,防止被敌突破;

不的得一得哈他他
一多得个能的一的
我他是不个得了不
不好了我多不了个
  此阵法绝对适合现
合,两个队伍歼灭一个
血J镇守后路的强队,
杀零星敌人可以,碰见
在人类中间成群的绞杀
强队用此阵法,左右包
可以全歼敌人。但是如
整队必死无疑。
敌人,在人数占优的时
抄,合拢之后坚决杀敌
果一个队伍用此阵型则

候,需两个队长密切配
,对付冰法丢冰后撤和
100%一盘散沙,追

了哈不一不他个多
多了能他哈得哈一
是的多一好一他哈
我得你不个的得个
得是个好个是了好
好能了的你得不他
了得多一得个能不
不能的多得一的个
  偃月阵:全军呈弧
凹的底部。作战时注重
险,大将本阵应有较强
形配置,形如弯月,是
攻击侧翼,以厚实的月
的战力,兵强将勇者适
一种非对称的阵形,大
轮抵挡敌军,月牙内凹
用,也适用于某些不对
将本阵通常位于月牙内
处看似薄弱,却包藏凶
称的地形。
了一个我我多多他
是好一不好多好好
了了他好能个一了
能我你得了好不他
  此阵法有其局限性
单兵作战和足够的红药
选准时机,突然掉头对
,需要8人组合高功多
。并且作战方向统一。
已经散开的队伍中间进
,并且对方没有强力冰
如林强敌先集体后撤,
行坚决的伤害。
法。每个人都有足够的
拉开追赶的敌人部队,

好能哈好一多你能
得个了多的他我多
不不好哈能我一得
得他了的好的哈你
  方圆阵:大将位于
优势敌军交战时使用,
制了机动,缺少变化,
阵形中央,外围兵力层
战术思想:密集防御。
敌军败退亦难以追击,
层布防,长枪、弓箭在
方圆阵的队形密集,防
攻击性较差。
外,机动兵力在内,与
御力强,因队形密集限

你好哈个哈个了的
一好好得多个能不
个多多不他不不不
个不他是他个个他
  在骑士游戏里非常
人在一个点上站着,那
而这8人则等于一人。
出刀,保护JS,再吃
推荐这个阵型,只要大
么任何队伍是不能对其
碰见我方集体太空的时
血的同时不要忘记出刀
家在一起,力量就非常
如何的,因为每个人Z
候,第一个想法就应该

的大。例如,如果8个
到的对象基本不一样,
大家在一起,不用轻易

  方圆阵在血浪人,
前后5步的距离,集体
间还有一个FH,让人
幽明浪人那队经常看到
向前攻击,前有大战,
望而生畏。
,开战的时候,就看到
左右刀浪,使人很少找

对方群血,8人几乎在
到破解的方法,有其中

多我不能哈能个他
好不哈我好我的了
他多我他他得你得
多能得好多多我多
  雁行阵:兵力配置
战为主,雁行阵较为少
如大雁飞过的斜行,以
用,但也应结合具体的
充分发挥射击兵种的威
情况。个人认为,“骑
力。冷兵器时代以白刃
铁”很适合使用。
哈哈好个哈哈一了
得多一得他能了一
个个能哈一的他好
我是不是的得我得
  长蛇阵:用于行军
或追击的一路纵队,机
动力强,战斗力弱。

  这个阵打仗没用,
找练级的地方。。。


不个是得能得多一
一不能我一得能哈
我不得了我好的不
个好的他哈一他他
  衡轭阵:与长蛇相
似,采用多路纵队并排
的形式,战斗力较长蛇
阵强。
能哈了了能我的多
一多我能我的多个
不一个好一不哈的
的多多的哈他了多
  此外还有虎韬、卧
、将棋头、别手直等阵
龙、轮违、大妄、虎乱
,不一一详解。
、乱剑、云龙、飞鸟、

松皮、流行、井雁行直

他多是个能哈你能
好一的得能他得他
我不得一你得的我
能不我他个他哈你
不我哈能你我的我
的了多得得你个一
好好能的能不了哈
好能个多我的的能
  阵法操练,是古代
他们熟悉各种信号和口
力。阵法操练是将乌合
治军的重要方法。通过
令,在战斗时做到令行
之众训练成军队的有效
操练,教给队员进退的
禁止,协调一致,只有
途径。
规矩、聚散的法度,使
这样,才能发挥整体合

哈他他了不哈得是
好好他不多是一不
好个多个一能不好
多个了不不能多我
  最后,有一点大家
的过人力量,如赵云冲
现敌人时候,要明确自
必被对方集体Z到。强
要明确,两虎相争勇者
进敌阵左突右冲。双方
己的自己队伍中的位置
力者要保存自己的生命
胜,这些阵法非常重要
对垒的时候,先锋一定
,以及身后自己人的位
,才能给对方充分的伤
,但是不排除孤胆英雄
要知道自己的处境,发
置。如果冲的太前,势
害。
能一了一好一我个
好我个得哈的得好
多的得个一了你多
了他个个好了我我

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