骑士Online: 刀浪滑步新理念(节奏+压制)
滑步对于刀浪是很重要的,但我发现现在的滑步并不注重节奏。
所谓节奏这里指跑动和攻击的间歇把握,本人苦练滑步一个月,挂了N次,发现了一个要点:近身攻击的怪攻击时,会从正面进行直线跑位,到达人物面前1-5步时发动攻击。我们就可以利用这一点,刀浪发动攻击时,从怪正面侧45度角切入――这非常关键,偏了容易挨打,而且会破坏后面的节奏!
成功切入后,怪会回头攻击,这时,在怪攻击之前,用鼠标右键进行快速180度转身,并使用招式进行压制,打断怪的攻击动作(JS和FS都知道,当被攻击时,是放不出魔法、加不了血的,这里也是一个道理,运用强力攻击,打断怪的攻击动作,即“压制”)如果成功,怪会沿着你跑的路线跑位,这时就是自己的天下了,跟在怪的屁股后面跑,有招就狠放,注意路线最好走8字或0字型,比较容易掌握。每当怪转身时,利用右键快速转身,使用招式给予迎头一击,压制怪的攻击动作。只要招式不断开,节奏很容易把握的。
本人是公正的人族刀浪Francis・Woolrige,隶属于血溅战场骑士团。正是因为开发了这种新式滑步,我18级单杀夜袭者,20级单杀死骑,40级时就组个SX祭祀杀死了第一个石头,不过害JS挂了,真是过意不去。在这里,我向你说一声对不起了。
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