骑士Online: 55级战士对骑士世界的理解

作者: knightzhang 2003-08-11 我要投稿专区首页

曾经几次想要告别骑士可每次都又义无反顾地回来,将电脑中的骑士重新装好,甚至重新下载安装。
两个多月的骑士生活,让我从一名连新手村都不知该如何出的傻战士成长为一名意志顽强的防御战士。

由于喜欢看大片的缘故,在脑海中对战士的印象就是拿着厚厚的盾牌,身著重甲,以密集而又整齐的队型走在队伍的最前面。而对骑士精神的体验与追求成为我快乐拟或痛苦而每次都又义无反顾回来的原因。

在我战士成长的道路上,通过一次又一次的困惑,思考,失望,而又希望,让我对战士这个职业有了太多太多的理解与体会。

攻击战士、防御战士、攻防双修战士,我都曾经体验过,直到现在,我还是难以做出抉择。一个月前我就升到了现在的级别,我一直在彷徨着,未来的路该如何走,我一次又一次的陷入了深思。

经常别人称我血牛,我也就索性说自己是防御战士。在内心,我还是将自己定位为攻防双修,因为任何一名战士都很难心甘情愿去舍弃攻击。在我所在的服务器中(蜀山雷神)绝大多数战士都在练全攻,防御战士包括攻防双修战士屈指可数。

一项职业的功用主要体现在以下几个方面:练级,打宝(打BOOS),国战。而从战士因所练类型的不同,又可派生出扛怪、抢怪,国战中的扛敌与杀敌。对于高等级全攻战士的抢怪与PK能力,很多文章都有论述,这里就毋庸螯述。但有一点需要说明的是战士的攻击能力太强的话,游戏中职业的平衡性以及多样性就会受到破坏。在以后更新的版本中,有可能对这一点进行修正。在公布的二转技能中,战士的攻击能力并没有像传说中的增强,而仅仅是防御力的增强。因此估计开发商已经考虑到60级高攻战士对游戏职业平衡性的破坏。但必须指出,战士们是经历了漫长的等待、忍耐甚至痛苦才出头的。攻防双修战士只有到60出了剑舞后攻击才会有大幅度的提高,才能成为一名全能战士。最需要顽强意志练的就是防御战士了,需要长时间甘于作绿叶、作人梯,还要忍耐一些人的不理解甚至蔑视。现在被人称作防御战士的我这点体会尤为深刻。

但是,如果能将心态调整好的话,并善于去挖掘的话,你就会发现防御战士的种种其他职业无可比拟的优势,乐趣与自豪很快就会拌随而来。或许我的一些经历可以对还在迷惘的战士们带来一些小小的启示。

我现在是55级的人族战士。主战武器是双重剑(78追48电),属二刀流派。体装一套,全+6追10角战。+6金属盾和+5箭防40塔盾各一个。战士项链一个(再次感谢送我项链的朋友),其他暗金项链若干。两个勇气戒指。+7体耳环一对,35%回避、命中腰带各一个。能力分配 力178 ,体114,技能分配 攻52 防40。穿体装,不加上限,血3000+,加60%上限 5000+。对60级的大概设想是力192,体115,或者力180,体127. 技能分配 攻60 防40

防御练级时可以比较随意,带够红,穿小鬼力装甚至不穿上衣头盔一般挂不了。可以边扛边聊天,给队友们讲笑话,很开心(是不是练战士的好处啊:))。打石头人时要危险很多。如果祭祀级别比较低又不太老练,最好加盾,主要用下盘+挑衅+刺击技能定怪。这样法司和浪人很安全。如果祭祀加血能力强。就可以双手武器,增强攻击及攻击频率。攻击频率高,怪对你的攻击就多,因此建议扛怪的战士使用两把单手武器吸引怪的攻击。暗黑,蛇女王,半兽指挥攻击很高,建议持盾用定怪方法扛。一次蛇女王进村,在一位祭祀的帮助下,引女王到守卫那和守卫一起扛女王。结果转了几圈,守卫均被打挂,最后只能独自面对,虽然最终牺牲,可一种自豪油然而生,好象体会到了战士在战场上试死如归,绝不后退的精神。这在现实中很难感觉,我感觉这正是防御战士的最大魅力。

防御战士的攻击确实要比其他职业低。但低的主要原因不是在能力点的分配上,而是在武器选择和体、力装选择上。防御战士力量加得不多,不能拿高攻的重型武器。而武器攻击高一点,在角色属性里的攻击值显示上,攻击要高4―6点。力量高一点,攻击仅高2―3点。这里需要说明的是存在一个临界值,力高过这个值再加力攻击增加就变成3,武器攻击增加就变成6。由于我不是力战,无法准确估出这个值。大概估算是力190――200间的一个值。同样,体力增加一点,血增加的幅度也不同,也有个临界值。我估算大概是体115―125之间。纯攻纯防的战士应该使更多的能力点加到临界值之上,以突出单方面的能力。而双修战士在这方面就要损失一些数值。但是,这里需要强调的是,属性里显示的攻击值仅仅是衡量攻击能力的一个指标。众多因素影响攻击的综合战力。

武器的追加属性,攻击的速度,攻击的命中率。以我用的双重剑为例。属性里攻击值的显示相当于+1的117。可以认为主攻击上是对78+78打了个折扣,可实际攻击的伤害值,有有几篇文章已经进行了说明,要高于同档次或略高档次的双手武器。(参见《武器该不该追加元素》、《论战士的单手与双手》)对此,我也有体会,用过一段117+3 ,感觉不如两把78的重剑好用。这是为什么呢?笔者认为原因可能在于系统虽然对两把武器的主攻击打了折扣 117/(78+78)=75% ,但在追加属性上并没有打折扣。48+48=96,接近117+6 的追加。同时单手武器的攻击速度要快,并且两把武器很容易出现连击。3连是每次必出,4连出现的概率也相当高。如果注意微操的话,5连的出现也并不难。普通攻击与技能攻击不同的是主攻击,但追加攻击是相同的。这样,结合实际的伤害值,从实际效果上,衡量单手武器的综合威力,不能仅仅从属性值里的数值去片面看待。同时,攻击的命中率与对方的回避率也是个重要的问题。

这方面的资料不多,但结合网上对A3、魔剑等韩国游戏的分析(据资料称韩国游戏在引擎及算法模型设置上存在很多相似甚至相同),己方攻击的命中率受对方回避率的影响,即使己方使用100%命中的技能,对方如果有回避的装备,还是不能达到100%命中。我比较深刻的体会是装备35%回避的腰带扛暗黑时,对我的最高伤害也就1600多,可其他的战士有的说最高竟高达2500+。还有一个重要的体会是,从正面扛怪,越贴近怪,怪对你攻击值越低,而你要逃的话,怪在你背后,很容易对你出现最高攻击值。

这就是一个回避率与命中率的问题。当然这一设想是否正确,还有待进一步的研究检验。还有一个攻击幸运度的问题,幸运度高,出现最高伤害值的可能就高,幸运度低,技能的伤害值就低。关于这方面的资料很少,这里只是提出,供大家参考实践。另冲装备的成功率与幸运度也高度相关(参见有关冲装备的文章)。究竟这个幸运度如何衡量,究竟是由随机函数控制出现,还是由模型控制的有规律的条件触发出现。游戏开发商没有提供这方面的资料。期待着我们中国的玩家中有人能破解这一规律。

前两天与兽的朋友友情PK,他是力战,用+5巴蒂之镰(不追)不加狼血攻击700,我用全体装备,攻击486,然而结果令我俩都很吃惊。我们对对方的最高伤害值都差不多。可是在点到为止的情形下,一分钟内我有几次挂他的机会。最后得出一个结论,单手武器的攻击速度以及追加属性的发挥在PK中具有很大的优势。这是因为在国战中,实际伤害是攻击的1/3 ,如果考虑防御因素,我防御近800(加盾+上限1181),实际受到伤害是对方攻击的1/10―1/12(参见《刀浪原理》对攻击与防御关系的论述)。这样,对方主攻击虽然比我高200,实际伤害仅高20左右。用250%也只高50左右。而我武器的追加弥补了这一损失,所以我们相互出现的最高伤害值基本相同。

同时我还发现,在我两把武器持续的攻击下,他攻击动作变形,变慢甚至停顿挨打,排除了网络因素影响后,我回想起前一段与另一兄弟在竞技场的单条。他是59的高攻刀浪,装备不差。可是在十多分钟过程中我有几次挂他的机会(因为他跑得快,我追不上),每次都是出现同样的情景,我没有用滑杀,而是持续的快速攻击下,他攻击动作开始变形,停顿,最后一次,被我轻易挂掉。我结合考虑国战时被电的情景,如果电法持续电你,你就会停顿,被电住不动。可是如果电法不能持续攻击你,你是被电不住的。我的两把重剑都是追48电的,在持续快速的攻击下,电的效果就出来了,就会电住人的。因此我认为追加的属性不光体现在伤害值上,PK中更重要的是效果的体现。而用滑步,不能保证攻击的速度与持续性,电的效果很难出来。

以上讲的是我这个血牛在PK中的一些体会。其实我觉得作为防御战士,国战时更大的乐趣在于,进攻时,持着盾迎着法师的炮火和弓浪的箭雨(有点夸张,电影中的情节)为我方当吸引火力的肉盾。撤退时,留在最后掩护发司和祭祀的撤离。而一与敌人接触,下盘斩后立刻换上双剑进行持续攻击。因为有祭祀,确实很难砍挂了人,但你吸引了对方的火力越多,我方的浪人和发司就越容易从容攻击。在相持的混站中,你主要的任务就是扛对方的高攻,尤其是弓浪的5连,频繁用下盘,使对方战士和浪人不能从容滑步。在这里,防御战士的功能类似篮球比赛中的自由后卫。

这对防御战士的战场判断力和微操水平要求很高,在这里,技巧、判断力和反应快慢是重要的。很多玩家热衷于对装备的追求,而忽视了对基本战术的训练与思考。其实+6与+7, +7与+8,在大规模的国战中,很难体现出什么区别。而你的反应快慢与思想,决定了你能否从国战中获取乐趣的关键。记得6月份的卢那国战中,人族凭借人多优势,攻到了兽的主城(确实不是公平的战争),但是我们始终攻不进去。因为兽的火力非常密集。上一个挂一个。我换上了盾加了冰防药水(接近200的冰防),第一个冲进去,跟着我的是个小祭祀,作为防御战士就是要打乱对方的攻击队型,我在兽主城里狂奔,不作攻击。因为兽攻击要按Z锁定,一下我吸引了很多法师的火力,有刀浪战士朝我追过来,因为我已经跑到守备队长附近。虽然,最终我被围剿了(当时只组到480的上限,呵呵),但已经达到了战略效果,在我分散对方火力的之后,我方的大部队也冲进来了。(当时真有点**舍身炸碉堡的感觉,呵呵)。

总结一下,骑士是个讲究配合的游戏,而它最大的乐趣就在于人与人之间的交流。很多玩家都认为,如果没有朋友,早就离开了。游戏还是每个人实现自己儿时英雄梦想的载体。但是过度的个人主义也是不行的。如果总是强调自己职业,自己的角色有多么多么高,那实际上对选择其他职业的玩家来说本身就是一种不尊重。游戏是让人玩的,人不要沦为游戏的奴隶。

回应本文的主题,回想当初自己为什么要改练防战。记得当时看了一篇文章说,在韩服中战士主要定位为血牛。而在我们这战士人人想当英雄而不愿做绿叶。回想感慨中国足球与韩国足球的差距,韩国人团结合作的精神。体验是痛苦的,也是快乐的,一切一切的感受决定于你的态度。

最后,感谢我的好友们。兽族的小阎王,兽狂,小妖,卡特斯,820614等等。人族的ZZL,暴雨,天使守护神,神族霜儿,梦想VS魔力,比比,明日一战,终极猎杀,Courage,院长,法力无边,芒雪,M_M,水月宫主。还有在我傻的连魔力和敏捷都加的时候送我钱让我洗点的人间极品美女。还有很多很多,在此不一一列举。是朋友们让我感受到了骑士这片温馨的天地。虽然现在我要暂时离开骑士一段时间,但我一定会回来看望大家的。


蜀山雷神 建军近卫团――knightzhang
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