骑士Online: 由今日引怪害人所想到的……

作者: 胡海 2003-06-07 我要投稿专区首页

今天为了点小事跟别人引怪报复。起因也不过就为了你占了我的地盘打怪练级芝麻点打的事。火气过后仔细一想,为什么现在会有这种、那种抢地盘的事情发生?以前公测刚开始时,大家多么合作,也没这么多明显的矛盾。现在大家公认的,练级最快的就数YSL骷髅**了(适合45-55玩家练级),现在打的怪攻击加高,经验减少,就骷髅**最安全,经验比较多。你想若大版图,众多玩家在线,就一个地方练,不出矛盾才是怪事。

相信大家都玩过CS,无可否认,这是个做得非常出色的网络对战游戏。从诞生到现在(大概有5年了吧),(别的地方我不知道,但我们这里)她一直是网吧里最受欢迎的游戏,最多人玩(我们这的网吧基本都是有300台以上电脑的大型网吧)。它所制订的游戏规则能让每个参与者无条件的接受。因为,就算你想骚扰别人(那证明你真的很无聊,钱又多得没地方花),还不一定对别人有太多影响。于是,玩家间自觉的形成互相配合、互相协作的行为。大家玩的目的只有一个――(为荣耀)让自己的名字冲上最顶端。

我举CS这个游戏,是想证明:游戏的平衡性是很重要的。只有在个公平的环境,广大玩家玩得才会开心、持久。回想一下我们所在的环境公平吗?高级玩家可以任意抢低级玩家的练级地盘,装备好的玩家能够随便在国战场杀穿垃圾装备的玩家。大家国战,变成里比级别,比装备的展览会。什么战术配合,什么职业平衡都成了狗屁。一句话:你想打赢我,再练几年吧(或者再穿好点来吧)。于是级低的拼命练级,没装备的拼命打装备,国战到成了可有可无的事情。

假如:搜狐只是想采用这种练级慢点,装备难出点就能留住玩家。我想:这应该是个很幼稚的想法。级高、好装备固然是每个玩家梦寐以求的愿望。但是,当一个人的精力与热情都被磨掉的时候,就算有100级,全身+10的暗金武器又如何???(我的朋友给我一个龙族107级的号让我回去玩,我都不愿回去。原因就是因为每天重复又重复无休止的练级让我腻味透顶)。而我玩骑士是因为刚开始觉得它有较好的职业平衡和人兽的国战。在骑士里很需要别人的帮助,这点我在别的游戏里很少体会到。但是现在,一想到每天要单调而枯燥的练级我就想打磕睡。但是不练又不行,打不过人家。以前还每晚都要抽点时间去打国战,现在免了吧,去那等于找死。而且打赢了也不见得有什么有吸引力的奖励。

改版以来,以上的很多问题相信大家都体会过。我想,既然骑士有国战这个亮点,搜狐就应该把它发扬广大。在搜狐力所能及的范围内,我对今后骑士应该改变的地方提点意见:

●不要随意改变玩家以认定的游戏规则(每一个细微的改变玩家都能体会到),所以改变之前最好先发公告,让大家有个心理准备
(目的:让我们有被尊重的感觉)

●改变练级难度●提高顶级装备和高级卷的掉出机率(目的:减少大家练级的时间,把主要精力投入国战中去)

●国战最好每天都有●最好有在线GM组织●增加国战的奖励(非实物)(目的:让大家把参与国战当成玩骑士的主要理由)

●适时的提升封顶级数和更强装备(不要一下开放得太高,要不大伙又没心思国站了)
(目的:在不影响广大玩家参与国战热情的前提下,适当让级别提升,增加新装备,提高新鲜感)

●改变暗金武器的掉出方法暗金装备的持有目前实际上只在少数几个最早玩家组建的团队里面。而他们也因此能继续拥有更多的暗金装备。按目前的BOSS出现规则,BOSS刷新时间实际上只有他们才知道。针对目钱暗金武器天价的现状,假如大家都是公平的话,凭什么后来玩家辛辛苦苦存起来的钱,要拱手送给极少数先来的玩家?毕竟骑士里“穷人”占大多数,只有让“穷人”满意了,骑士才能保证高涨的人气指数。(目的:改变富者越富,贫者越贫的状况)

或许有人会认为这样到后来大家不都一样了吗?拿个光武还有什么神气的?也许更有人会因此而产生失落感。但是,你想,参与的千变万化的国战、与其他同等AI的玩家龙争虎斗,不比整天面对笨得象头猪的怪物有趣得多吗???无论谁胜谁败,至少我们大家都是开心的,如同CS一样。我真心佩服CS里面的高手们,在同等的条件下的表现出来的高超技巧与默契的配合。

期待着骑士的改变,让我有个继续下去的理由。


今早无聊生气后下网写了这些东西,有些乱,希望大伙别介意。

另外:对今早发生争执的 “断箭” “橡树皮” 说声对不起,也希望其他的玩家们一样,不要为了诸如争场地之类的小事弄得大伙都不开心。毕竟我们是来这里放松,不是来找气受的。一句老话“退一步,海阔天空”。


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北服谦卑小浪人:契约者

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