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骑士Online: 血帝国战教材〈上〉
骑士Online:
作者: 血帝¥阿帝 2003年03月12日 00:00:00 【我要投稿】 【专区首页】
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【血帝国战教材】
看孙子兵法,打骑士国战〈上〉
(一)
孙子兵法 孙武
[始计第一
孙子曰:兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。故经之以五事,校之以计,而索其情:一曰道,二曰天,三曰地,四曰将,五曰法。道者,令民于上同意,可与之死,可与之生,而不危也;天者,阴阳、寒暑、时制也;地者,远近、险易、广狭、死生也;将者,智、信、仁、勇、严也;法者,曲制、官道、主用也。凡此五者,将莫不闻,知之者胜,不知之者不胜。故校之以计,而索其情,曰:主孰有道?将孰有能?天地孰得?法令孰行?兵众孰强?士卒孰练?赏罚孰明?吾以此知胜负矣。将听吾计,用之必胜,留之;将不听吾计,用之必败,去之。计利以听,乃为之势,以佐其外。势者,因利而制权也。兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之,攻其无备,出其不意。此兵家之胜,不可先传也。夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也。多算胜少算,而况于无算乎!吾以此观之,胜负见矣。]
{国战前的准备第一
国战是骑士里的重头戏,是我们军团的头等大事,关乎我们军团的荣辱兴衰,所以打国战一定要有计划,有步骤,有谋略,有准备。
骑士里左右国战的因素有很多,总的来说有以下几点:一就是我们的精神面貌,或者叫士气。二就是上线时间的统一。三就是国战地形的熟悉程度。四就是应该有英明正确的领导。五就是机动灵活务实的战法。如果能把这些问题处理好,我们就能拥有胜利。
所以不论是人族还是魔族,只要比较哪一方士气更高涨,哪一方上线人数更多,哪方占领的地形更有利,哪一方指挥更得当,哪一方战术更灵活。――那胜利将永远属于那一方。
各大军团长如果能将胜利之门的钥匙掌握,那军团有福,血帝有望,艾莫尔永存。如果没有能力把握,希望在战斗中,积累经验,逐渐成长为优秀将领。可是光军团长成长是不够的,还要创造出一种环境,一种氛围使整个工会能够一同成长。
这种环境就是一个军团战无不胜的基础,这种氛围就是一个工会长胜不衰的保证。很遗憾这也是我们的目标和希望。
国战的战术,多种多样,千变万化。因此机械的纸上谈兵比不上一个“活”字。但鉴于现阶段国战的杂乱无章,给大家补补课也是必要的。比如:有能力而装做没有能力,实际上要攻打而装做不攻打,欲攻打近处却装做攻打远处,攻打远处却装做攻打近处。对方贪利就用利益诱惑他,对方混乱就趁机攻取他,对方强大就要防备他,对方暴躁易怒就可以撩拨他怒而失去理智,对方自卑而谨慎就使他骄傲自大,对方体力充沛就使其劳累,对方内部亲密团结就挑拨离间,要攻打对方没有防备的地方,在对方没有料到的时机发动进攻。这些都是军事家克敌制胜的诀窍,千万要牢记于心。
在没有国战之前,经过分析比较,以己之长攻彼之短,获胜几率将大大提升,如果象无头苍蝇一样乱跑乱撞,等待着我们的将是兽人的耻笑。总之,战前准备是重中之重。}
(二)
作战第二
[孙子曰:凡用兵之法,驰车千驷,革车千乘,带甲十万,千里馈粮。则内外之费,宾客之用,胶漆之材,车甲之奉,日费千金,然后十万之师举矣。其用战也,胜久则钝兵挫锐,攻城则力屈,久暴师则国用不足。夫钝兵挫锐,屈力殚货,则诸侯乘其弊而起,虽有智者不能善其后矣。故兵闻拙速,未睹巧之久也。夫兵久而国利者,未之有也。故不尽知用兵之害者,则不能尽知用兵之利也。
善用兵者,役不再籍,粮不三载,取用于国,因粮于敌,故军食可足也。国之贫于师者远输,远输则百姓贫;近师者贵卖,贵卖则百姓财竭,财竭则急于丘役。力屈中原、内虚于家,百姓之费,十去其七;公家之费,破军罢马,甲胄矢弓,戟盾矛橹,丘牛大车,十去其六。故智将务食于敌,食敌一钟,当吾二十钟;□①杆一石,当吾二十石。故杀敌者,怒也;取敌之利者,货也。车战得车十乘以上,赏其先得者而更其旌旗。车杂而乘之,卒善而养之,是谓胜敌而益强。故兵贵胜,不贵久。故知兵之将,民之司命。国家安危之主也。
【注:】
①:“忌”加“艹”头。]
{国战战术第二
要打国战,一系列的准备必不可少。比如,组织各军团参战,邀请盟友参战。甚至要鼓动兽人积极参战。在大家看来,平时的小打小闹根本不是国战,真正让人激动不已,热血沸腾的是大规模国战。让所有的同伴和对手集中中上线,毕竟也就2到3个小时。然而值得大家回味的也就是那短暂的几十分钟。因此,套用一句话,在线几千时,国战几小时。
因此,国战要的就是速胜,如果拖长了玩家就会疲惫,甚至退场,导致国战失色。不过如果在较短时间内就发生以上问题,那该方的准备一定很有问题,士气也大受影响。往往几分钟的失误会导致整个战局的失利。再一点,现阶段国战所得贡献点尚无实际用途,玩家就更不可能长时间进行国战。所以,速战速决符合大家的利益。
如果大家经过多次大战的磨练,可能自己也有了很多经验之谈,下面说的可能是你知道的或又是你不了解的,但却是打造胜利钥匙的原材料。}
(三)
[谋攻第三
孙子曰:夫用兵之法,全国为上,破国次之;全军为上,破军次之;全旅为上,破旅次之;全卒为上,破卒次之;全伍为上,破伍次之。是故百战百胜,非善之善也;不战而屈人之兵,善之善者也。故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。攻城之法,为不得已。修橹□①□②,具器械,三月而后成;距堙,又三月而后已。将不胜其忿而蚁附之,杀士卒三分之一,而城不拔者,此攻之灾也。故善用兵者,屈人之兵而非战也,拔人之城而非攻也,毁人之国而非久也,必以全争于天下,故兵不顿而利可全,此谋攻之法也。故用兵之法,十则围之,五则攻之,倍则分之,敌则能战之,少则能逃之,不若则能避之。故小敌之坚,大敌之擒也。夫将者,国之辅也。辅周则国必强,辅隙则国必弱。故君之所以患于军者三:不知军之不可以进而谓之进,不知军之不可以退而谓之退,是谓縻军;不知三军之事而同三军之政,则军士惑矣;不知三军之权而同三军之任,则军士疑矣。三军既惑且疑,则诸侯之难至矣。是谓乱军引胜。故知胜有五:知可以战与不可以战者胜,识众寡之用者胜,上下同欲者胜,以虞待不虞者胜,将能而君不御者胜。此五者,知胜之道也。故曰:知己知彼,百战
不贻;不知彼而知己,一胜一负;不知彼不知己,每战必败。
【注:】
①:[车贲]。
②:“温”字“氵”旁换“车”旁。]
{运用谋略第三
国战的原则是贡献度的提高,杀死的敌人多,自己也要避免伤亡。所以杀敌一千,自损八百的战法是愚蠢的。一味的猛冲虽然精神可嘉,但不值得提倡。所以,能最大限度消灭敌人力量保留自己力量的战术才是最智慧的。
所以国战战术就分为,进攻和防守两个对立而又统一的部分。只有这两方面兼顾才能达到“全胜”的目的。进攻和防守的矛盾,转换,统一,都是国战战术的核心。这也是孙子所说的谋攻。
在国战中的原则:我十倍于敌,就实施围歼,五倍于敌就实施进攻,两倍于敌就要努力战胜敌军,势均力敌则设法分散各个击破之。兵力弱于敌人,就避免作战,实施游击。怎样做到多倍于敌呢?靠的就是领导者的正确指挥。
领导者,即军团团长,团副,乃至队长。他们的指挥决定了国战结果。灵活,正确,务实将获得胜利,死板,错误,浮躁将伴随失败。领导者容易犯的错误有:不知己,更不知彼;
心浮气躁;人云亦云;知错不改,等等。不过大家毕竟经验尚浅,一将功成万骨枯。大家只要每战都吸取经验就可以成长为一位杰出将领。
所以,打赢国战有以下几点:能准确判断仗能打或不能打的,胜;知道根据敌我双方兵力的多少采取对策者,胜;全国上下,全军上下,意愿一致、同心协力的,胜;以有充分准备来对付毫无准备的,胜;主将精通军事、精于权变的胜。反之就是败!
所以说:了解敌方也了解自己,每一次战斗都不会有危险;不了解对方但了解自己,胜负的机率各半;既不了解对方又不了解自己,每战必败。}
(四)
[军形第四
孙子曰:昔之善战者,先为不可胜,以待敌之可胜。不可胜在己,可胜在敌。故善战者,能为不可胜,不能使敌之必可胜。故曰:胜可知,而不可为。不可胜者,守也;可胜者,攻也。守则不足,攻则有余。善守者藏于九地之下,善攻者动于九天之上,故能自保而全胜也。见胜不过众人之所知,非善之善者也;战胜而天下曰善,非善之善者也。故举秋毫不为多力,见日月不为明目,闻雷霆不为聪耳。古之所谓善战者,胜于易胜者也。故善战者之胜也,无智名,无勇功,故其战胜不忒。不忒者,其所措胜,胜已败者也。故善战者,立于不败之地,而不失敌之败也。是故胜兵先胜而后求战,败兵先战而后求胜。善用兵者,修道而保法,故能为胜败之政。兵法:一曰度,二曰量,三曰数,四曰称,五曰胜。地生度,度生量,量生数,数生称,称生胜。故胜兵若以镒称铢,败兵若以铢称镒。称胜者之战民也,若决积水于千仞之溪者,形也。]
{防守反击第四
国战刚开始,因为双方摸不清对方虚实,所以聪明的指挥官,总是首先创造自己不可战胜的条件,并等待可以战胜敌人的机会,即大家耳熟能详的防守反击。首先使自己立于不败之地,其主动权掌握在自己手中;敌人能否被战胜,在于敌人是否给我们以可乘之机。所以说,胜利可以预见,却不能强求。
如果敌人没有明显的破绽,我们也难以将其战胜,所以伺机而动是我们最好的选择。敌人如果有了破绽,并不等于我们能胜利,还要出奇制胜,祭以奇兵,攻其不备,方能获胜。
防守是因为我方兵力不足,进攻是因为兵力超过对方。善于防守的指挥官,隐藏自己的兵力如同在深不可测的地下;善于进攻的部队就象从天而降,敌不及防。这样,才能保全自己而获得全胜。所以,真正善于用兵的人,不但使自己始终处于不被战胜的境地,也决不会放过任何可以击败敌人的机会。他所战胜的是已经注定失败的敌人。
所以,如果要打赢国战,必须创造必胜的条件才可能。所以钻研制胜之道,创造必胜环境,营造必胜氛围是每个领导者的职责和使命。
兵法,一是度,即估算土地的面积,在我们看来应该是估算两个国家的综合实力。二是量,即推算物资资源容量,在我们看来是估算两个国家玩家的平均等级。三是数,即统计兵源数量,在我们看来就是估算双方上线人数。四是称,即比较双方军事综合能力,在我们看就是对双方此次国战的实力的大体评估。五是胜,即得出胜负判断。在我们看来应该是得出大体结论,便于更好的弥补过失,增强优势。现阶段,估算人族和兽族实力不相上下。兽族平均级别较高,人族平均人数较多。总体来说双方国战胜负概率在人六兽四。
胜利的一方对失败的一方如同牛刀和鸡,具有绝对优势优势,反之,将如同很多玩家所说的,兵败如山倒。我想势如破竹大家都清楚是什么情形,这就是军事实力的表现,也就不难想象为什么有所谓砍人不掉血的说法。精神错乱导致操作的失误,恶性循环。所以说防守在国战中的重要性可见一般。
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